約 1,609,421 件
https://w.atwiki.jp/pakemon/pages/102.html
クライシス コア -ファイナルファンタジーVII- 攻略チャート ├ 夢を持て ├ 俺を裏切ったりはしない ├ 俺たちはモンスターじゃない ├ 天使の夢はひとつだけ ├ みんな どこいっちまったんだよ ├ ソルジャーの誇りは手放すな ├ ジェネシスは本当に死んだのか ├ 俺は神羅を捨てるかもしれない ├ わかった 会いにいく ├ 俺たちは英雄だ ├ ゲームクリア └ クリア後について ミッション ├ 《 ミッション出現条件 》 ├ 神羅カンパニー | ├ 訓練ミッション | ├ 治安維持部隊 | ├ 兵器開発局 | ├ 新装備体系計画 | └ 特務兵器研究所 ├ モンスター調査計画 | ├ ミッドガル・モンスター | ├ モンスター・レポート | ├ モンスター事件 | ├ 未探査領域 調査計画 | └ さらなる未知を探して ├ ジェネシス軍を倒せ! | ├ 侵攻! ジェネシス軍 | ├ ジェネシス軍大攻勢! | ├ 激闘! ジェネシス軍団 | ├ 進化するジェネシス軍 | └ 最強コピー軍団を倒せ! ├ ウータイ戦争終結戦 | ├ ウータイ残党を追え! | ├ ウータイ残党の暗躍 | ├ ウータイ特殊部隊『円月輪』 | ├ ウータイ残党 ふたたび | └ 円月輪隊を壊滅せよ ├ 宝条研究室 | ├ サンプルモンスター Lv.1 | ├ サンプルモンスター Lv.2 | ├ サンプルモンスター Lv.3 | └ サンプルモンスター Lv.4 ├ 貴重なものを求めて… | ├ アイテムを求めて | ├ ミッドガル都市開発部門 | ├ アイテムハンター・ザックス | ├ 掃除屋ザックス | ├ 企業クラッシャー・ザックス! | └ マフィア対策プロジェクト ├ より貴重なものを… | ├ 回収任務 | ├ 貴重なものを求めて | ├ 能力開発プロジェクト | ├ Pからのコンタクト | ├ 孤児脱走事件 | └ アクセサリ職人 ├ マテリアハンター・ザックス | ├ マテリアルハント始めます | ├ 魔晄石を求めて | ├ 地獄めぐり | ├ 美人お宝ハンターからメール | ├ 匿名希望からのお宝情報 | └ ユフィの予告状 ├ 謎の大空洞 | ├ 地下へのいざない | ├ せめぎあい | ├ 何を求めるのか… | ├ 伏魔殿 | ├ 謎のエネルギー | └ 未知への扉 └ 世界の謎を求めて ├ サボテンダーの秘密 ├ トンべリの捜索 ├ 浜辺でGOGO! └ 浜辺でWOWWOW! ショップ ├ 《 ショップ出現条件 》 ├ 神羅ビルショップ ├ 八番街マテリア店 ├ 伍番街マテリア店 ├ 六番街アクセサリ店 ├ 七番街ショップ ├ 調査課支援室 ├ 調査課極秘支援室 ├ かめ道楽本舗 ├ ウータイ秘密ショップ ├ ゴンガガ商会 ├ アクセサリ屋 ニブル ├ ジュノンみやげ物店 ├ ボーンビレッジ通商 ├ ミスリルマイン商事 ├ 通販ショップ・デュオ └ ネットショップ…闇 マップ ├ 神羅ビル ├ タンブリン ├ バノーラ村 ├ ミッドガル市街 ├ 伍番街スラム ├ モデオヘイム ├ ジュノン ├ ニブルヘイム ├ ゴンガガ └ ラストダンジョン データベース ├ アイテム ├ アクセサリ ├ 召喚マテリア ├ マテリア合成用アイテム └ その他アイテム マテリア ├ 魔法マテリア ├ わざマテリア ├ 独立マテリア ├ 特殊マテリア ├ コマンドマテリア └ D.M.Wマテリア 役立つ情報集 ├ SP稼ぎ ├ ギル稼ぎ ├ ~限界突破 ├ マテリア合成の法則 ├ マテリア合成 ├ マテリア合成(メモ) ├ アイテム合成 ├ パラメータMAXへの道 ├ 源氏シリーズ └ ミッション終盤攻略のコツ 基本情報 ├ ステータスの見方 └ 状態異常について その他 ├ 小ネタ ├ サブイベント ├ 呪縛の檻・咆哮の牙について ├ メール ├ D.M.W ├ 敵データ ├ スロットについて ├ マジックポットについて ├ マジックポットで入手できるアイテム └ マテリア装備枠・アクセサリ装備枠 名前 コメント すべてのコメントを見る 突然訪問します失礼しました。あなたのブログはとてもすばらしいです、本当に感心しました! -- (http //burberrywatch.sinaapp.com/) 2012-10-18 21 08 04
https://w.atwiki.jp/dragonslash_wiki2/pages/34.html
目次 マテリアシステム マテリアの種類 グレードによる追加能力値 マテリアの入手及び合成 マテリアの装着・取り外し マテリアシステム 装備アイテムに更なる力を付与する「マテリア」システム。 マテリアは、アイテムに装着することでプレイスタイルに合わせて強化できます。 Sグレード以上の装備アイテムには、マテリアを装着できる「マテリアソケット」が1個~2個付与されるようになり、 プレイヤーは入手したマテリアをソケットへ装着したり取り外したりすることが可能になります。 マテリアの種類 ルビー:力上昇 オパール:体力上昇 エメラルド:敏捷上昇 サファイア:知能上昇 グレードによる追加能力値 SSSとSSの数値が高い方はアリーナコインで交換。 SSSグレード:各能力+62、または+71 SSグレード:各能力+44、または+50 Sグレード:各能力+31 Aグレード:各能力+22 Bグレード:各能力+16 Cグレード:各能力+12 マテリアの入手及び合成 マテリアは、ワールドマップ「忘れられた心臓」と「冬の大地」、名誉の峡谷の「破滅の時間ダンジョン」で冒険した際に、一定確率でドロップします。 ダンジョンでドロップするマテリアはA~Cランクです。 他、ショップ内の「プレミアムマテリア(ルビー交換)」か「通常マテリア(友情PT交換)」で入手できます。 同じマテリアを10個集めて「合成」することで上位のマテリア1個を入手することができます。 ただし、SSSグレードのマテリアは、合成ができませんのでご注意ください。 ※韓国では第三幕後半にU級マテリアが追加され、SSSマテリア10個を合成してUマテリアを作れるようになった。 マテリアの装着・取り外し マテリアの装着に費用はかかりません。 取り外し時にのみ、マテリアのグレードに応じた費用(ゴールド)が必要になります。 また、取り外したマテリアは、装備の一覧に戻ってきます。 取り外し費用 SSSグレード 230,316 SSグレード 107,508 Sグレード 49,461 Aグレード 22,253 Bグレード 9,730 Cグレード 4,200
https://w.atwiki.jp/ffma/pages/26.html
マテリア盤 麻雀マテリア 武具マテリア(CP10) 合成マテリア(CP30) 強化マテリア(CP30) 練成マテリア(CP100) 結晶マテリア(CP999) [部分編集] マテリア盤 マテリア盤からマテリアを生成する。 マテリア名の横の()内部の数値分のCPを消費して生成する。一種類につき99個まで。 効果などはアビリティーと重複するので魔法や技について>魔法参照 初期マテリア盤(初期装備) 白魔法 ケアル(6)、プロテス(6)、ブリンク(6)、ポイゾナ(12)、ストナ(12)、ブラナ(12)、ライブラ(6) 黒魔法 ファイア(6)、ブリザド(6)、サンダー(6) 時魔法 特殊 武具マテリア(10) 風のクリスタル(風の洞窟) 白魔法 ケアルラ(12)、レイズ(25)、シェル(6)、リフレク(25)、エスナ(25)、ブライン(12)デスペル(25)、サイレス(6)、エアロ(6)、コンフュ(6)、ミニマム(12) 黒魔法 ファイラ(12)、ブリザラ(12)、サンダラ(12)、バイオ(12)、コメット(12)、ブレイク(12)ポイズン(6)、スリプル(6)、ドレイン(12)、トード(6) 時魔法 ヘイスト(6)、スロウ(6)、デジョン(12)、テレポ(6)、レビテト(6)、リジェネ(12)、グラビデ(12) 特殊 合成マテリア(30) 土のクリスタル(モーグリの裏道直後) 白魔法 ケアルガ(25)、アレイズ(80)、プロテガ(50)、エスナガ(50)、バーサク(30)フェイス(25)、ブライガ(30)、サイレガ(30)、エアロガ(40) 黒魔法 ファイガ(40)、ブリザガ(40)、サンダガ(40)、クエイク(40)、スリプガ(40)、アスピル(40) 時魔法 ストップ(25)、レビテガ(25) 特殊 強化マテリア(30) 水のクリスタル(ネプト神殿) 白魔法 ホーリー(150)、リレイズ(60)、シェルガ(100)、デスペガ(100)、リフレガ(100) 黒魔法 フレア(70)、デス(60) 時魔法 スロウガ(50)、ヘイスガ(100)、バブル(100) 特殊 錬成マテリア(100)、分解マテリア(20)、開発マテリア(50) 火のクリスタル(シンの体内) 白魔法 フルケア(300) 黒魔法 メテオ(300) 時魔法 クィック(300) 特殊 結晶マテリア(999) 全マテリア解放後 黒魔法 アルテマ(999) [部分編集] 麻雀マテリア 武器やサポートスロットに装備して各種能力を付加する。 サポートスロット効果などはアビリティーと重複するので魔法や技について>サポートアビリティー参照 武器に装備は下記武具マテリア参照 全**種 [部分編集] 武具マテリア(CP10) 初期所持 武器にマテリアを装備し各種能力を付加する 武器A: 武器B: 白魔法 名称 武器A(剣など) 武器B(杖など) 盾 アクセサリ マテリア盤(取得CP 分裂AP) ケアル 属性聖 @回復量2倍 聖半減 回復増加 最初から(6 35) ケアルラ 属性聖 @回復量2倍 聖無効 回復増加 風のクリスタル(12 45) ケアルガ 属性聖 @回復量2倍 聖吸収 回復増加 土のクリスタル(25 60) フルケア 属性聖 属性聖 聖2倍吸収 回復増加 火のクリスタル(300 90) レイズ 属性聖 @復活HP増加 聖無効 回復増加 風のクリスタル(25 60) アレイズ 属性聖 属性聖 聖吸収 回復増加 土のクリスタル(80 80) リレイズ 属性聖 属性聖 聖吸収 回復増加 水のクリスタル(60 80) プロテス 破壊プロテス @時間倍 物理10%減 @無効 最初から(6 35) プロテガ 破壊プロテス @時間倍 物理20%減 @無効 土のクリスタル(50 70) シェル 破壊シェル @時間倍 魔法10%減 @無効 風のクリスタル(6 35) シェルガ 破壊シェル @時間倍 魔法20%減 @無効 水のクリスタル(100 50) リフレク 破壊リフレク @時間倍 @無効 @無効 風のクリスタル(25 60) リフレガ 破壊リフレク @時間倍 @無効 @無効 水のクリスタル(100 90) エスナ 属性聖 属性聖 無効麻痺 無効麻痺 風のクリスタル(25 60) エスナガ 属性聖 属性聖 無効麻痺 無効麻痺 土のクリスタル(50 80) ブリンク 破壊ブリンク @時間倍 回避率UP @無効 最初から(6 35) ポイゾナ 属性聖 属性聖 無効毒 無効毒 最初から}(12 45) ストナ 属性聖 属性聖 無効石化 無効石化 最初から(12 45) ブラナ 属性聖 属性聖 無効暗闇 無効暗闇 最初から(12 45) バーサク 追加バーサク 属性聖 無効バーサク 無効バーサク 土のクリスタル(30 70) フェイス 物理15%増 属性聖 @無効 @無効 土のクリスタル(25 60) ライブラ 属性聖 属性聖 @無効 @無効 最初から(6 35) ブライン 追加盲目 @確率倍 無効盲目 無効盲目 風のクリスタル(12 45) ブライガ 追加盲目 @確率倍 無効盲目 無効盲目 土のクリスタル(30 70) デスペル 追加デスペル 属性聖 @無効 @無効 風のクリスタル(25 60) デスペガ 追加デスペル 属性聖 @無効 @無効 水のクリスタル(100 90) サイレス 追加沈黙 @確率倍 無効沈黙 無効沈黙 風のクリスタル(6 35) サイレガ 追加沈黙 @確率倍 無効沈黙 無効沈黙 土のクリスタル(30 70) ホーリー 属性聖 @ダメージ2倍 聖吸収 聖威力1.6倍 水のクリスタル(150 90) エアロ 属性風 @ダメージ2倍 風半減 風威力1.2倍 風のクリスタル(6 35) エアロガ 属性風 @ダメージ2倍 風吸収 風威力1.6倍 土のクリスタル(40 60) コンフュ 追加混乱 確率倍 無効混乱 無効混乱 風のクリスタル(12 45) ミニマム 追加小人 確率倍 無効小人 無効小人 風のクリスタル(6 35) 黒魔法 名称 武器A(剣など) 武器B(杖など) 盾 アクセサリ マテリア盤(取得CP 分裂AP) ファイア 属性炎 @ダメージ2倍 炎半減 炎威力1.2倍 最初から(6 35) ファイラ 属性炎 @ダメージ2倍 炎無効 炎威力1.4倍 風のクリスタル(12 45) ファイガ 属性炎 @ダメージ2倍 炎吸収 炎威力1.6倍 土のクリスタル(40 60) ブリザド 属性氷 @ダメージ2倍 氷半減 氷威力1.2倍 最初から(6 35) ブリザラ 属性氷 @ダメージ2倍 氷無効 氷威力1.4倍 風のクリスタル(12 45) ブリザガ 属性氷 @ダメージ2倍 氷吸収 氷威力1.6倍 土のクリスタル(40 60) サンダー 属性雷 @ダメージ2倍 雷半減 雷威力1.2倍 最初から(6 35) サンダラ 属性雷 @ダメージ2倍 雷無効 雷威力1.4倍 風のクリスタル(12 45) サンダガ 属性雷 @ダメージ2倍 雷吸収 雷威力1.6倍 土のクリスタル(40 60) クエイク 属性土 @ダメージ2倍 @ダメージ半減 @ダメージ半減 土のクリスタル(40 60) バイオ 物理10%増 @ダメージ2倍 @ダメージ半減 @ダメージ半減 風のクリスタル(12 45) フレア 物理10%増 @ダメージ2倍 @ダメージ半減 @ダメージ半減 水のクリスタル(70 80) コメット 物理10%増 @ダメージ2倍 @ダメージ半減 @ダメージ半減 風のクリスタル(12 45) メテオ 物理15%増 @ダメージ2倍 @ダメージ半減 @ダメージ半減 火のクリスタル(300 90) アルテマ 物理20%増 @ダメージ2倍 @ダメージ半減 牌破壊半分 全解放後(999 99) デス 追加即死 確率倍 無効即死 無効即死 水のクリスタル(80 70) ブレイク 追加石化 確率倍 無効石化 無効石化 風のクリスタル(12 45) ポイズン 追加毒 確率倍 無効毒 無効毒 風のクリスタル(6 35) スリプル 追加睡眠 確率倍 無効睡眠 無効睡眠 風のクリスタル(6 35) スリプガ 追加睡眠 確率倍 無効睡眠 無効睡眠 土のクリスタル(40 60) ドレイン 属性聖 属性聖 @無効 @無効 風のクリスタル(12 45) アスピル 属性聖 属性聖 @無効 @無効 土のクリスタル(40 70) トード 追加蛙 確率倍 無効蛙 無効蛙 風のクリスタル(6 35) 時魔法 名称 武器A(剣など) 武器B(杖など) 盾 アクセサリ マテリア盤(取得CP 分裂AP) ヘイスト 破壊ヘイスト @時間倍 回避率アップ チャージ+20 風のクリスタル(6 35) ヘイスガ 破壊ヘイスト @時間倍 回避率アップ チャージ+50 水のクリスタル(100 90) スロウ 破壊スロウ @時間倍 @無効 @確率アップ 風のクリスタル(6 35) スロウガ 破壊スロウ @時間倍 @無効 @確率アップ 水のクリスタル(100 75) ストップ 破壊ストップ @時間倍 @無効 @確率アップ 土のクリスタル(25 60) リジェネ 破壊リジェネ @時間倍 @無効 @効果倍 風のクリスタル(12 45) デジョン 追加即死 属性聖 @無効 @無効 風のクリスタル(12 45) テレポ 追加即死 属性聖 @無効 @無効 風のクリスタル(6 35) レビテト 破壊レビテト 属性聖 @無効 @無効 風のクリスタル(6 35) レビテガ 破壊レビテト 属性聖 @無効 @無効 土のクリスタル(25 60) グラビデ 物理10%増 属性聖 @無効 @無効 風のクリスタル(12 45) グラビガ 物理15%増 属性聖 @無効 @無効 水のクリスタル(50 75) クイック 属性聖 属性聖 @無効 @無効 火のクリスタル(300 90) バブル 属性聖 属性聖 @無効 @無効 水のクリスタル(100 75) 召喚魔法(結晶マテリア) 名称 武器A(剣など) 武器B(杖など) 盾 アクセサリ 入手時期(取得CP 分裂AP) ポーチカ 物理5%増 @ダメージ2倍 無し 聖威力1.2倍 リディア チョコボ 物理5%増 @ダメージ2倍 魔法5%減 聖威力1.2倍 リディア デブチョコボ 物理5%増 @ダメージ2倍 魔法5%減 聖威力1.2倍 リディア シヴァ 物理10%増 @ダメージ2倍 氷吸収 氷威力1.6倍 ミスリル鉱山 ラムウ 物理10%増 @ダメージ2倍 雷吸収 雷威力1.6倍 ミスリル鉱山 イフリート 物理10%増 @ダメージ2倍 火吸収 火威力1.6倍 ミスリル鉱山 タイタン 物理15%増 @ダメージ2倍 土吸収 土威力1.6倍 カーバンクル 物理15%増 @時間倍 魔法15%減 闇威力1.4倍 大人リディア オーディン 物理20%増 @ダメージ2倍 魔法15%減 牌破壊半分 セントラ遺跡 ライディン 物理20%増 @ダメージ2倍 魔法15%減 牌破壊半分 サイファー相手にオーディン使用 フェニックス 物理15%増 @回復量2倍 魔法15%減 回復増加 ジョゼ寺院 リヴァイアサン 物理20%増 @ダメージ2倍 水吸収 水威力1.6倍 ネプト神殿 バハムート 物理25%増 @ダメージ2倍 魔法25%減 牌破壊半分 ドラゴン山脈 マディーン 物理10%増 @ダメージ2倍 魔法15%減 牌破壊半分 エーコ専用 ディアボロス 物理15%増 属性闇 魔法15%減 闇威力1.6倍 フェンリル 物理15%増 @ダメージ2倍 魔法15%減 回復増加 シルフ 物理10%増 @回復量2倍 魔法10%減 聖威力1.4倍 ●はそのアビリティーからである。 頭はその魔法のMP消費50%減で統一。 体はその魔法のゲージ消費50%減で統一 [部分編集] 合成マテリア(CP30) 風のクリスタル(風の洞窟) 下位マテリアを合成し、上位マテリアを作り出す。 作成されるもの 材料1 材料2 材料3 ファイラ ファイア×4 ブリザラ ブリザド×4 サンダラ サンダー×4 ファイガ ファイラ×4 ブリザガ ブリザラ×4 サンダガ サンダラ×4 エアロガ エアロ×4 クエイク ファイラ×2 ブリザラ×2 サンダラ×2 フレア ファイガ×3 ブリザガ×3 サンダガ×3 メテオ フレア×9 グラビガ グラビデ×9 ホーリー エアロガ×3 ケアルガ×3 ケアルラ ケアル×4 ケアルガ ケアルラ×4 フルケア ケアルガ×4 アレイズ レイズ×3 ケアルガ×3 リレイズ アレイズ×2 リジェネ×2 プロテガ プロテス×9 シェルガ シェル×9 スリプガ スリプル×9 サイレガ サイレス×9 ブライガ ブライン×9 ディスペガ ディスペル×9 エスナガ エスナ×9 リフレガ リフレク×9 レビテガ レビテト×9 ヘイスガ ヘイスト×9 スロウガ スロウ×9 [部分編集] 強化マテリア(CP30) 土のクリスタル(モーグリの裏道の直後) マテリアや習得済みコマンドアビリティーを強化出来る。 『消費MPを25%減少』、『消費チャージゲージを25%減少』、『威力25%追加』のいずれかを好きな組み合わせで合計3回マテリアを強化出来る。マテリアを強化するたびに、1回目は1個、2回目は2個、3回目は3個のマテリアを消費する。 『消費MPを10%減少』、『消費チャージゲージを10%減少』、『威力効果時間などを50%追加』をそれぞれ1回ずつ、合計3回習得済みコマンドアビリティーを強化出来る。所持コマンドアビリティーを強化する度に消費チャージレベル×10のAPを消費する。 強化の効果(公式掲示板より)消費MP0に対しては、消費MP10%減少は効果ありません。 ゲージを消費しないモノは、ゲージ減少の効果がありません。 威力強化は特殊な判定のモノを覗いて、ダメージ量、回復量、成功判定値、硬化時間全てに影響します。 プロテスなどを強化すると6ターン(ツモ)の効果時間が9ターンに延びます。 スリプルは成功しやすくなり、成功した時の睡眠時間(ツモ)が伸びます。 エスナや、ストナなどの状態回復のモノには効果がありません。 [部分編集] 練成マテリア(CP100) 水のクリスタル(ネプト神殿) マテリアを合成し全体化する 作成されるもの 材料 作成されるもの 材料 作成されるもの 材料 Aケアル ケアル×6 Aファイア ファイア×6 Aグラビデ グラビデ×6 Aケアルラ ケアルラ×7 Aファイラ ファイラ×7 Aグラビガ グラビガ×8 Aケアルガ ケアルガ×8 Aファイガ ファイガ×8 Aバブル バブル×8 Aフルケア フルケア×9 Aブリザド ブリザド×6 Aレイズ レイズ×6 Aブリザラ ブリザラ×7 Aアレイズ アレイズ×8 Aブリザガ ブリザガ×8 Aリレイズ リレイズ×7 Aサンダー サンダー×6 Aブリンク ブリンク×6 Aサンダラ サンダラ×7 Aポイゾナ ポイゾナ×6 Aサンダガ サンダガ×8 Aストナ ストナ×6 Aバイオ バイオ×6 Aブラナ ブラナ×6 Aフレア フレア×8 Aボキャル ボキャル×6 Aデス デス×8 Aバーサク バーサク×6 Aブレイク ブレイク×6 Aフェイス フェイス×8 Aポイズン ポイズン×6 Aホーリー ホーリー×8 Aドレイン ドレイン×6 Aエアロ エアロ×6 Aアスピル アスピル×6 Aエアロガ エアロガ×8 Aトード トード×6 Aコンフュ コンフュ×6 Aストップ ストップ×6 Aミニマム ミニマム×6 Aリジェネ リジェネ×8 威力や効果時間は変化なし。 ゲージやMPの消費は通常の物に比べて高くなる(何倍になるかは魔法によって異なる模様)。 強化は可能だが、分裂はしない。 元々全体化可能なもの(ケアル等)は意味が薄いが、 アレイズ等の単体復活やフェイス・バブルの様な補助は作っておくとかなり冒険が楽になる。 余裕があればドレイン・アスピルの吸収系とブレイク・デスを作っておくと一部ダンジョンがかなり楽。 結晶マテリア(CP999) 火のクリスタル(シンの体内) キャラクターがマスターしたアビリティをマテリア化することができる。そのマテリアを別のキャラに装備させることで、特定キャラ専用のアビリティを誰でも使うことができる。 一見強力そうなのだが… マテリア盤で手に入るマテリア以外は分裂しない。 アビリティをマスターした時の消費減少のボーナスを受けられなくなる。 マスターしたアビリティはAPで強化できるが、マテリアは複数個のマテリアで強化するため、入手数が限られるマテリアは強化は難しいor不可。 など欠点も目立つ、特に強力なアビリティであるほど消費ゲージ&消費MP減少、威力増加などのボーナスは大きいので尚更。 当然、ジョブで習得できるアビリティをマテリア化する意味は薄い。 というわけでマテリア化はキャラ限定のサポートアビリティにしたほうが無難か?その中でも有用と思われるのは 肉体強化(FF2のキャラ) ST限界突破(フリオニール、マリア、ガイ、レオンハルト) AP取得アップ(FF3 FF5のキャラ) 全魔法消費MP減少(ティナ) 全魔法消費ゲージ減少(フースーヤ) 回復系消費ゲージ減少(エアリス) あたりか? EXモードだと装備できるマテリア数に制限があるので、さらに厳選する必要が出るので注意。 武具マテリアによる威力増や消費減少を考えると、使わないキャラから召喚獣のマテリアを作るのはありかも。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/938.html
登録日:2011/02/17 Thu 12 28 37 更新日:2023/11/18 Sat 14 39 39NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF7 FINAL_FANTASY_Ⅶ ● くっくっく…黒マテリア アビリティ ビー玉 マテリア ユフィホイホイ項目 宝石魔術 良システム 『FINAL FANTASY Ⅶ』に登場するシステム。 概要 星の命とも言える「魔晄エネルギー」を凝縮・固形化した物体。 見た目は球状の宝石。 他のFINAL FANTASYシリーズとは違い、「FF7」ではこの物質を介さなければ「魔法」が使えない。 クラウドはイヴァリースに飛ばされた際に当たり前のようにマテリアなしで魔法使えたけど気にしたら負け 魔法が使えるようになるメカニズムとしては、マテリアには「古代種」と呼ばれる者の知識が詰まっているから──と作中で説明されているが、これはかなり噛み砕いた比喩。 厳密に言えば、「星と対話する事でその知識を引き出し、使役する古代種の力を擬似的に再現しているから」である。 元々、純粋な古代種は魔法の使用にマテリアを必要としてはいなかった。 エアリス・ゲインズブールは魔法の使用にマテリアを必要とするが、これは彼女がハーフであり、星との対話能力に限界がある為。 この事を知った上で2周目に臨むと自分はセトラの末裔とかほざいていたセフィロスが滑稽に見えることだろう。お前のせいだぞガスト マテリアそのものは、星が自然に生み出した産物である。 ただし自然に生み出された天然のマテリアには強力なものがある反面きわめて希少で、とても実用的とは言えなかった。 しかし神羅カンパニーは魔晄を汲み出す「魔晄炉」の技術を応用し、実用製品として人工のマテリアを開発。 本編の至るところで見かけるマテリアは、その全てが神羅製の人工物。 人工マテリアは究極的な効力こそ天然マテリアに劣るが、それでも従来の兵器市場を大きく変えた。 神羅はこのマテリアと強化兵士ソルジャーを自ら戦線に投入、長年続いていた戦争をあっさりと終結に導き、戦後の世界を牛耳る事となった…… ちなみにマテリアの製造技術は神羅の社外秘であるため、必然的にその全てのシェアを独占している。 FF7作中でのセフィロスの説明によれば、魔晄を高濃度に圧縮し、そのまま冷却することでマテリアを製造できるとしている。 ……というのが設定上の話。 まあ、早い話がFF6における魔石であり、FF7におけるクリスタルポジションといってもいい。 ゲームシステムとしてのマテリア FF7では基本的にこのシステムを使ってゲームを進める。 というか、使わないと始まらない。 縛りプレイでもしてるなら話は別だが…… マテリアは複数のカテゴリに分かれている。 ファイア・ブリザド・サンダー等おなじみの魔法を使えるまほう ぬすむ・なげる等のコマンドが追加されたり、既存コマンドが変化するコマンド イフリート・シヴァ等これまたシリーズおなじみの召喚獣を発動可能なしょうかん 単体でステータス増加やカウンター等の効果を得られるどくりつ 基本的に単体では効果を発揮しないため、他のマテリアと併用するしえん …の5種。 マテリアは単体で使用する事は出来ず、基本的には武器と防具に嵌め込む事で効果を発揮する。 その為、本作品で登場する(ほぼ)全ての武器と防具には「マテリア穴」という嵌める為の穴がある。 システム画面で確認できるが、大体こんなの↓ 武器(防具)名 ○-○ ○ この「○」の部分にマテリアを嵌める。 穴の数は武器によって異なり、0個~8個まで存在する。 基本的に、強い武器や防具ほどマテリア穴の数が多いと考えて間違いない。 ただし、たまに攻撃力はあるのにマテリア穴が一個もない武器も存在する。古代種の神殿で手に入るネタ武器がそれ。 逆に、穴が多い=使える能力が増えるということなので、穴が多いから良い装備であるとも言える。 また、単に穴が多いだけでは マテリア「バスターソードにも穴はあるんだよな……ゴクリ」 で終わってしまう。 マテリアを装備するとそのマテリアに応じたステータスの増減もある。 何の考えもなしに魔法マテリアばかり装備しまくるとMPや魔力が高くなる一方でHPや力がガタ落ちしてしまう。 増減値はそこまで高くないので終盤まで来るとそこまで気にならないが、序盤はその高くない増減値も気になってしまう…はず。 そして、真にマテリアの能力を引き出すには穴の間にある「-」が重要。 この棒はマテリアをふたつ繋げる効果を持つ。この棒が付いた穴は通称連結穴と呼ばれる。 例えば、 装備品 ●-● で、●が「れいき」などの魔法マテリア、●が「ぜんたいか」などの支援マテリアだとする。 この場合、敵全体にブリザド系の魔法攻撃を仕掛けることが出来るのだ。 これが、 武器名 ● ● だとダメ。穴には棒が必要なのだ。 この組み合わせはかなりの数が存在し、組み合わせ次第でそれこそパワーインフレが起きると言ってもいい。 ただし、組み合わせても効果のないマテリアももちろんある。 そして重要な事だが、マテリアは「成長」する。 つまり……どういう事だってばよ?という諸氏の為に説明しよう。 正確には「成長」ではなく、「使い込む事で、マテリアの力をより引き出す」と言った方が正しい。 マテリアは星の知識の結晶なので、持ち主が使い込めば、よりその知識に同調しやすくなるのだ。 他人とマテリアを受け渡ししても問題なく使い込んだ分の知識に同調できるけど気にしてはいけない 具体例で言うと、「ほのお」というマテリアがある。 これはFFお馴染みの「ファイア」を使う為のマテリアなのだが、使い込むことで「ファイラ」「ファイガ」と、より強力な魔法を使用できるようになる。 「ぜんたいか」等の1戦闘中の使用回数が決められているものは使い込むことで使用回数の上限も増える。 「せんせいこうげき」等の発動率があるものは使い込むことで発動率がアップしていく。 このプロセスを便宜上「マテリア成長」と呼ぶ。 この成長は、そのマテリアを装備して戦闘し、戦闘終了後にマテリア用の経験値(AP)を貰う事で行われる。 つまりはマテリアのレベルアップという訳だ。 駄菓子菓子。 ただ単に武器にくっつけて戦闘、というだけでは効率はよろしくない。 武器に存在する「マテリア成長率」をよく見るのだ。 武器にはマテリア成長率が、それぞれ×1~×3まである。 「×1」は当然、戦闘後にAPをそのままそっくり貰う。 しかし×2、×3が付いた武器は、APに数字を掛けた分だけ貰えるのだ! あら奥さんお得じゃない!だが「成長なし」や穴なしの装備もあるので注意。貴方のことですよ釘バットさん よりによってアルテマウェポンやプレミアムハートなどの最強武器も成長なしなので今作の最強武器が意外と使われないのはこのせい。 ただし、成長率が高い武器は希少な上、マテリア穴自体は少ない傾向にある。 とはいえ、やはり成長の効率化を図る為には使っておきたいトコロ。育ったら交換しよう。 育成の為に一度立ち止まるのはRPGの基本。 そして、更に更に。 マテリアは限界まで成長する(マスターランクになる)と…… 分裂するのだ。 マテリアが分裂ってどういう事よ?という疑問はもっともである。 何故かこの部分だけ納得できる設定がないのだから。(*1) まあ事実は事実として、マテリアは分裂する。 これは大きなメリットである。 一般に出回っている「ほのお」やら「いかずち」やらなら買えば話は済むが、希少なマテリアはそうはいかない。 特に支援マテリアや、「Wしょうかん」やら「Wまほう」やらは数を揃えておきたいので、この分裂が重宝する。 例外として、「てきのわざ」だけはAPによる成長ではないため分裂はしない。「てきのわざ」は4個まで入手できるため戦術的には無問題なので安心を。 マスターになった「ぜんたいか」を売って金を稼ぐのは誰もが通る道 マテリアの分裂については公式でも具体的な設定を思い付かなかったのか、それともゲームバランス的な都合なのかは不明だが以降のスピンオフ、リメイク作品ではマテリアの分裂は起きないように仕様変更され、原典及びインターナショナル版FF7のみで見られるシステムになっている。 また、最大200個まで持てるためかなりカスタマイズの幅がある。 ちなみに、連結したマテリアの属性に耐性をつける「ぞくせい」マテリアだが、インター版では修正されたが、オリジナル版に限り回復などの属性のないマテリアと連結させると一部名ありの無属性攻撃に耐性がつく。覚えておいて損はないだろう。 カウンターのマテリアを複数つけた場合、8個分までなら効果が発生する。 マテリアの能力をうまく使ってやれば、初期レベルでエメラルド/ルビーウェポンを楽々撃破する事さえ可能。 星の知識は偉大である。 ……余談だが。 このマテリア、武器にハメるくらいなのでさぞ小さい……と思いきや、だいたい掌大くらいある。 オマケに、武器のグラフィックにはどう見ても穴がない……(*2) このせいでイベントでマテリアを大量にかっさらっていくユフィに変なイメージが付いた ほかのシリーズにおいて FF7AC リアルな映像で改めて掌大であることが示された。 これで武器にはめるのは無理があると判断されたのか、味方側が使うシーンがない。 思念体達が腕と同化させて使っている程度だった。まぁアイツらは元々が異常なのだが。 ……ぶっちゃけ使わなくても十分じゃね?と思う程どいつもこいつもトンデモだが。 BCFF7 カメラで映像を取ってそれを取り込むことでマテリアが生成されるという独自のシステムがとられていた。 そして大量に生成されるクエイク CCFF7 始めは4個までしか装備できないが、ストーリーが進みザックスが1stに昇格すると6つまで装備できるようになる。 また、同じタイミングで2つのマテリア(*3)を合成して新しいマテリアを作る「マテリア合成」やマテリアを処分してSPをもらう「SP変換」も可能になる。 合成するとマテリアのステータス補正が強化されるため、その点でも重要。 なお、マテリアが成長する作品だが、上述の通りマスターしてもマテリア分裂が起きなくなった。 FF7R 今作でもマテリアが成長する作品。やはり、マスターしてもマテリア分裂が起きない。 代わりに拾えるマテリアはチャプターセレクトでいくらでも拾えるようになった……が、バトルレポートの報酬で購入可能になるものや、レアなマテリアは復活しない仕様。 特に需要のある「はんいか」(原作における「ぜんたいか」)マテリアは一つしか拾えない(恐らくゲームバランス的な都合)。 代わりに「かいふく」マテリアが配置されるため、「かいふく」がめちゃくちゃたまる。 原作以上にキャラクターの入れ替わりが発生するストーリーに変更されているためマテリアの入れ替えが面倒になったように思えるかもしれないが、チャプター中に使用できないキャラの装備も変更できるようになっているのでご安心を。 なお、リメイクでは全ての武器にマテリア穴がしっかりデザインされムービー等でも嵌めているマテリアがきちんと反映される。改造でマテリア穴を増やした場合は反映されない。 ただ、武器に嵌まっている時はビー玉より少し大きいくらいなのに、単体で持っている時は掌大になっているため、サイズの問題は解決されていない。イベントによってはクラウドがこれでお手玉してることも。 サイズに関しては割と可変的なのかもしれない。 キーアイテムとしてのマテリア 設定上もシステム上も重要なマテリアだが、システム的に使えないストーリーアイテムのマテリアも存在する。 そういったマテリアは全て天然の一品モノ。 やはり養殖で天然には勝てないようだ。 以下、ストーリー上で使われたマテリア。 黒マテリア 皆大好き半裸英雄セフィロスが使用。 究極の破壊魔法「メテオ」の使用を可能にするマテリアであり、そのあまりの威力を恐れた古代種によって封印された。 実は「古代種の神殿」そのもので、内部の封印を解くと神殿が折り畳まれ、拳程度の大きさの黒マテリアになる。 つまり内部で封印を解く人間は決死行となる訳だが……そもそもロボットなケット・シーや、分身を幾らでも作れるセフィロスにはあまり効果がない罠である。 白マテリア 「メテオ」に対抗できる究極の白魔法「ホーリー」の使用に必要。 正しく発動すれば、メテオと対消滅する……が、古代種以外に発動は出来ない。 エアリスは母親からこれを受け継ぎ、リボンの中に隠していた。 厳密には「星に害を与えるであろうものへの防御魔法」なので、今回はたまたまメテオだっただけで、もしかしたら遠い未来、人間に放たれていた可能性も… 実際FF7ACが発表されるまで「FF7エンディングの500年後は人類がホーリーで滅んだことの暗示」という説もあったのである。 メテオもホーリーもFFお馴染みの魔法だが、今作はイベント専用。 ヒュージマテリア 魔晄炉内部で偶然に生み出される、長い年月をかけて圧縮されたマテリア。なので厳密には天然ではない……が、人工とも言えない微妙な立ち位置。 やや歪な形をしており、大きさはラグビーボールぐらいある巨大なもの。 普通のマテリアとは比較にならないエネルギーを内包する為、神羅はメテオにコレをぶつけて破壊しようとしていた。 イベントで回収に失敗すると手に入らない上、各々強力なマテリアの母体になるため、プレイヤーとしても割と重要。 回収に成功している分は全てブーゲンハーゲンのプラネタリウムに安置される事となる。 エンシェントマテリア 「DC」にて登場。 カオス、及びオメガウェポンを抑える特殊なマテリア。 星が自らの命を永らえる為に産み出したが、後にヴィンセント・ヴァレンタインの体内に移植された。 このマテリアがないと、ヴィンセントはカオスを制御出来ない。 また、歴代FFの闇鍋状態となっているFF14にも強化システムとして登場。 DFFシリーズでは素材アクセサリとして登場しているほか、クラウドのクリスタルは見た目が緑の球であり、見た目は完全にマテリアである。 wiki篭り 武器 アニヲタwiki マテリア ○(ついき)-○(しゅうせい) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] チョコボよせとかHPMPいれかえとか身に着けてたらどんな感じなんだろうか・・・・・・・・ -- 名無しさん (2013-12-30 19 14 56) 当時は青マテリアの使い方に混乱した。 -- 名無しさん (2014-04-20 17 43 08) FF7本編時の絵だと大体ビーダマぐらいの大きさなのに、ACででかくなっててびっくりしたな。姉と「分裂するんだったらくっついたりもするのかな」とか言いあってたなw -- 名無しさん (2014-04-20 17 51 26) チョコボ モーグリ+ついかこうかが手軽で強力だったな。 -- 名無しさん (2014-04-20 19 01 45) マスターまほう+ぜんたいか、マスターしょうかん+Wしょうかん、マスターコマンド+ついでにぬすむ+ぜんたいぎりは凄く重宝する。 -- 名無しさん (2014-04-20 19 05 30) ボス戦で開幕バハムート3兄弟はよくやったな。 -- 名無しさん (2014-08-31 21 11 28) パーティーチェンジする度に付け替えるのが面倒でキャラ固定化するんだよな -- 名無しさん (2014-12-28 04 32 14) 武器で穴が繋がっているヤツはマテリアの組み合わせ方に苦労した。 -- 名無しさん (2014-12-28 10 00 27) コレを見て「ハイドライド2」のクリスタルみたいだと思ったレトロゲーマーは何人いたのだろうか? -- 名無しさん (2014-12-28 10 01 18) 小説によれば、一般に対する流通は「市場に偶に出回ってる程度」とのこと。……ゲームで普通に買えたりできたのは、大抵が闇市場だったとかなんだろうか -- 名無しさん (2015-07-07 09 50 57) 言われてみれば確かに分裂に関しては何も言及してないな。分裂する瞬間の光景が気になって来た -- 名無しさん (2015-07-07 10 16 04) 昨今のライダーのアイテム見てるとコレ思い出す -- 名無しさん (2015-07-07 15 17 56) ○(めいでん)-○(アナル) っておいwwwww -- 名無しさん (2015-07-07 15 24 58) うまいこと言ってんじゃねえよw>穴には棒が必要なのだ -- 名無しさん (2016-09-02 15 24 54) 確か初期のティファのイラストのグローブにはマテリアが入ってた気がする… -- 名無しさん (2016-09-02 15 50 24) ユフィのマテリアへの執着はすげぇ -- 名無しさん (2018-12-29 21 39 41) モンスターボールみたいにはめる時だけ縮小するとか? -- 名無しさん (2019-01-23 09 06 07) リメイク版ではきちんと武器にマテリアをはめてたな。ムービーでも反映されてる -- 名無しさん (2020-04-17 19 09 41) 一つ突っ込みたいんだけど、やっぱりマテリアは武器とかに装着しないと効果を発揮しないんだろうか? ただ持っているだけじゃダメなのかな? システム的にじゃなくて世界観的に -- 名無しさん (2020-04-27 12 26 50) AC以降のデカいマテリアはどうにも受け付けない………………………………… -- 名無しさん (2020-04-27 12 30 43) 個人的な意見だけどマテリアの分裂は人も体内でライフストリームと同質の物があり(ACの設定で有る)マテリアを使いこむたびにそこから蓄積されて一定まで溜まると分裂するって解釈だな。 -- 名無しさん (2020-04-28 04 47 12) 発売と同時に配布されたガイドブックに「4倍の成長率の武器がある」とか書かれてたが、結局デマだったな。それとも冊子を作っていた段階では実装される予定だったんだろうか? -- 名無しさん (2020-09-23 21 00 39) CCFF7では分裂はしなかったがなぜか合成できる しかしなぜクラウドはザックスの持ってたであろうマテリアを持ってかなかったんだ…バスターソードにハマってそうなもんだが -- 名無しさん (2020-09-23 21 19 37) ↑ それが初期装備のサンダーとブリザドなんじゃない? -- 名無しさん (2020-11-18 20 44 28) 召喚マテリアはほとんど天然物ばかりなんかな -- 名無しさん (2021-04-22 09 02 43) 快感のマテリア -- 名無しさん (2021-04-22 09 18 44) セトラの後継とほざいてたセフィロスが滑稽も何もそれ全部ガストのせいでその点に関してはセフィロスは何も悪くなくね? -- 名無しさん (2021-04-22 11 07 53) 黒マテリアが神殿サイズまで拡大されたり元のサイズに戻したりできるから、結晶構造を組み替えてサイズを変えられるのかもしれない -- 名無しさん (2022-04-04 16 57 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/eorzea14/pages/970.html
マテリア|生成傾向|合成傾向 こちらは新生版マテリアクラフトのページです。†14版のマテリアクラフトについてはこちら 概要 [#ke9ae62f] 錬精度 [#ie4bcd56] マテリアの装着 [#q022ff5a] 禁断のマテリアクラフト [#v29b944f] マテリアの種類 [#zef10b4a] マテリア生成傾向 [#b8424fa0] コメント [#e15674f4] 概要 装備品を使い込み「錬精度」と呼ばれるパラメータが100%になると、装備品を「マテリア」にすることができる。 生成されたマテリアは装備品に装着でき、装備品の性能を強化できる。 装備品には強化上限があり、上限を超えた分は反映されない。 例)ブラスリング(STR+1 DEX+1 命中+1):強化上限は+1までで、すでに上限に達しているSTR、DEX、命中はこれ以上強化できない。 上限を超えてしまう場合は、 マテリアを装着する際にオレンジ色の警告文が表示されるが、そのまま装着する事ができる ため注意が必要である。 装着後、強化上限を超えた反映されないマテリアは、赤字で表示される。 なお装備品毎の上限値は説明欄には表示されない。どのように上限値を調べればいいかは不明である。 中央ザナラーン(x23-y13)狼煙の丘にいるスヴィンブルースからクエスト『想いが生み出す力』をクリアするとマテリア化できるようになる。 マテリアを装着できるようになるには同所フ・ホバスからクエスト『思いを伝える力』をクリアする必要がある 禁断のマテリアクラフトを行うためには同所ミュタミクスからクエスト『禁断のマテリア装着』をクリアする必要がある。 錬精度 装備品を装備し、戦闘/採集/製作による経験値・Lv差に応じ、錬精度と呼ばれるパラメータが上昇する。 マテリアの装着 マテリアの装着には装着するマテリアと以下のマテリアのグレードに対応する触媒が必要となる。 装着を行えるのはクラフターのみ。 装着するマテリア 必要な触媒 装着可能アイテムレベル マテリア コールマターG1 15 マテリラ コールマターG2 30 マテリダ コールマターG3 45 マテリガ コールマターG4 70 マテリジャ コールマターG5 現在未実装 ※上位の触媒は下位のマテリアの装着にも使用できる。 ※装着可能アイテムレベル未満の装備品には装着不可 ※クラ ギャザ用のマテリガ達識、博識、器識、名匠、魔匠、巨匠のみLv55〜 禁断のマテリアクラフト 各装備品にはマテリア穴がついており、その穴の数だけ100%の成功率でマテリアを装着できる。 その穴の数を超えてマテリアを装着するのが禁断のマテリアクラフトになる。 装着するマテリアの数が多くなるほど成功率が下がる。 失敗した場合、装着しようとしたマテリアと触媒のみ失われる。 装備品、それまでに装着したマテリアはなくならない。 マテリアの種類 マテリアには、マテリア/マテリラ/マテリダ/マテリガ/マテリジャの5種類があり、順に性能が高くなります。 名称 上昇するパラメータ ア IL15~ ラ IL30~ ダ IL45~ ガ IL70~ ジャ IL--~ 剛力のマテリア STR +1 +2 +4 +7 活力のマテリア VIT +1 +2 +4 +8 眼力のマテリア DEX +1 +2 +4 +7 知力のマテリア INT +1 +2 +4 +7 心力のマテリア MND +1 +2 +4 +7 信力のマテリア PIE +1 +2 +4 +6 天眼のマテリア 命中力 +2 +4 +6 +9 武略のマテリア クリティカル命中力 +2 +4 +6 +9 雄略のマテリア 意思力(与ダメージに関わる) +1 +3 +4 +6 剛柔のマテリア 受け流し発動力 +2 +4 +6 +9 防火のマテリア 火属性 +1 +2 +4 +6 防氷のマテリア 氷属性 +1 +2 +4 +6 防風のマテリア 風属性 +1 +2 +4 +6 防土のマテリア 土属性 +1 +2 +4 +6 防雷のマテリア 雷属性 +1 +2 +4 +6 防水のマテリア 水属性 +1 +2 +4 +6 戦技のマテリア スキルスピード (WSの、再使用時間に関わる) +2 +4 +6 +9 詠唱のマテリア スペルスピード (魔法詠唱と、再詠唱時間に関わる) +2 +4 +6 +9 名称 上昇するパラメータ ア IL15~ ラ IL30~ ダ IL45~ ガ IL55~ ジャ IL--~ 達識のマテリア 獲得力 +3 +4 +5 +6 博識のマテリア 識質力 +3 +4 +5 +6 器識のマテリア GP(ギャザラーポイント)最大値 +1 +2 +3 +4 名匠のマテリア 作業精度 +3 +4 +5 +6 魔匠のマテリア CP(クラフターポイント)最大値 +1 +2 +3 +4 巨匠のマテリア 加工精度 +1 +2 +3 +4 名称 上昇するパラメータ ア IL55~ ラ ILxx~ ダ ILxx~ ガ ILxx~ ジャ ILxx~ 全てEX属性 奮起のマテリア スロウ耐性 +2 猫目のマテリア 暗闇耐性 +2 抗体のマテリア 毒耐性 +2 強心のマテリア スタン耐性 +2 興奮のマテリア 睡眠耐性 +2 不屈のマテリア バインド耐性 +2 昂揚のマテリア ヘヴィ耐性 +2 マテリア生成傾向 マテリア生成傾向 コメント 名前 マテリジャの存在確認できた方はまだいないのですか?あとR差ってなんですか? -- R差って恐らくですが、Lv差って入れたかったのかもしれませんね。 -- IL15からマテリラno -- [[ ]] MNDが上がるのは「意力」ではなく、「心力」ではないでしょうか? -- 修正しました -- 了解!ランダムぽいので放置します。いざロムラーへ -- だからマテリア生成傾向に書け -- ルべライトリング(指49)から天眼のマテリダ確認 -- アーバンチョーカー(首48)から武略のマテリダ確認 -- ラブトルブレー(脚)から天眼のマテリダ確認 -- どの装備がどのマテリアになるとかという情報はないでしょうか? -- 昔よりは傾向があるみたいだが基本ランダム。統計をとってくしかないんじゃないか? -- 追記、クラフター装備はクラフター関係の、ギャザラー装備はギャザラー関係のマテリアができる。ギャザクラ共用の物はランダムだったと思う。 -- ページが分散して観づらかったので一覧だけは戻しました。 -- マテリガの装着可能レベルが誤っていたので70から55に修正 -- クレア 公式データベースをみる限り、70のようだが? -- マテリアの装着はクラフターしか装着できないんですか? -- 対応するクラフターしかできません。ご自身のクラスレベルが必要レベルに達していない場合は、他PCにマテリア装着依頼を行いましょう。他PCのタゲメニューから選べます。 -- 錬精度100%になったらどうやってマテリアにするのか教えてください -- 中央ザナラーンのミュタミクスからマテリア関連のクエストを受注できます。そこでマテリア装着スキルを習得できます。装着スキルを実行しましょう -- ↑修正 マテリア装着スキルの前にマテリア化スキルを習得します。 -- 新生FFXIVマテリアクラフト仕様変更について (2013/06/14)→http //lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=567385c40b4cb6aad1ba5620d0dc265e2a9fb6a7 -- 新生ではマテリアの数値の揺らぎがなくなり、現在存在するマテリアは最高値のマテリアになる予定 -- 錬精度説明に誤記有り。「時間に応じ」ではなく「取得経験値及びR差の関係(誰も気がついていない)」 -- [dev1358] マテリアについて→http //forum.square-enix.com/ffxiv/threads/42397 -- †ブラスリング:脱皮マテリア:石化耐性+2 -- 1.20より→「魔眼のマテリア」の魔法命中力の値が引き上げられます。 -- 上にあったw --
https://w.atwiki.jp/psp-ccff7/pages/128.html
小技3連系マテリアにステータスアップをつける方法 オートレベル上げ SPの稼ぎ方1 GILの稼ぎ方1 SPの稼ぎ方・最終段階? GILの稼ぎ方・最終段階? オートレベル上げ改 コメント 小技 3連系マテリアにステータスアップをつける方法 ①3連サンダガ(魔力+)+ライブラ+魔力の魔晄石200個程度=3連サンダガ(魔力+40) ②ライブラ+ライブラ+ダークマター1個=ライブラ(魔力+) ③②で作ったライブラ+ライブラ+魔力の魔晄石200個程度=ライブラ(魔力+40) これを3つ作る ④①に③を1個づつ合成していくと3連サンダガ(魔力+100) 【※3連サンダガをマスターにすると合成で3連ファイアになるので注意】 魔力の魔晄石は 世界の謎を求めて 浜辺でWOWWOW! マジにバカンス希望。。。 にて、モグのお守りを装備しておけば99個集まる (フレア等で殺しても取得出来る*よって時間短縮可能) このとき、ぶんどっておくとMPの魔晄石も手に入るから↑と同様にして ライブラで変化しないマテリア+ライブラLv1(MP+999)+英雄の薬系 でもう1個ステMAXマテリアが作れる この方法なら時間はかかるがお金はかからないよ SPだけはどうしようもない… ※3連系マテリアは優先度が低いため通常の方法では強化出来ない? ↑試してみたが、④の工程でどうも 3連サンダガ(魔力+40) + ライブラ(魔力+40)→3連サンダガ(MP+600%) になってしまうので、ここでもダークマターを1個以上挟むが必要ありそう ただ、これで生成される3連サンダガ(魔力+61)とライブラ(魔力+40)を合成する場合は3連サンダガ(魔力+81)となりダークマターは必要なくなるみたいです。 オートレベル上げ ①アクセサリに怒りの指輪、医術の心得あと適当。 ②マテリアはレベルあげたいものと力+100、そしてラッキースター。 ③これで千人組み手などをやり1、2時間放置すると勝手にレベルが上がる。 死んでしまうという人はオートリジェネをつけるといいです。 ※D.M.Wの達成率も上げれるし、ある程度のお金、SPが手に入ります。 SPの稼ぎ方1 ・盗賊の小手+モグのお守りを装備 ・M.お宝情報その6のサンダーバードなど○○ガ系を盗める・落とす敵をぶんどるで倒す。(サンダーバードが3匹出ると、サンダガ6個入手可) ・ショップでHPアップを購入(1個1000GIL必要) ・○○ガ系+HPアップ=属性防御をSP変換すると、12000SPに変換可能。 (1回の戦闘+6000GILで、72000SP程度入手可能) GILの稼ぎ方1 ・盗賊の小手+モグのお守りを装備 ・M.マスタートンべリ登場で、トンベリをぶんどるで倒し、パワーリストを入手 ・ショップで売ると、1個3000GILで売れる SPの稼ぎ方・最終段階? ・謎の大空洞 謎のエネルギー モンスター強大なり ここでのエンカウントは マンハンター×4、スリースターズ シザーデビル、スリースターズ×2 シザーデビル×3 の3パターンあり、1、2共に最初の敵から締めのスリースターズらまでノーダメージで倒す(チェインを繋ぐ)と、1回の戦闘でSPを10万稼げる 1では2万×5、2では(2万×2)+(2万×3) チェインは敵を倒してからダメージを受けずに次の敵を倒すと繋がるので、1匹目を倒す前にダメージを受けていてもその後ノーダメージなら繋がるため、1は敵の数が多いのでマンハンター4匹ともある程度HPを減らしておいてからまとめて倒すと楽。 また、モグのお守りを装備していると スリースターズ 盗む 3連サンダガ、落とす ミスリルの腕輪 シザーデビル 盗む 銭投げ、落とす ストップ剣 マンハンター 盗む APストーン、落とす パワーストーン と、アイテム面でもSP変換、合成、換金などの面で比較的効率がいいかも。 スリースターズの行動パターンは基本的に 攻撃→グラビガ→デルタアタック なので、グラビガまでに周りの敵を倒して、グラビガ詠唱中にすてみパンチで倒すと楽でしょうか。 GILの稼ぎ方・最終段階? 当初は ・モグのお守りを装備 ・謎の大空洞 未知への扉 最下層へ… ボスのトンベリゴッドから盗むで金の延べ棒4個(1つ5万ギル) でしたが、ボスまでの道や倒す時間を考えると、 ・モグのお守りを装備 ・ジェネシス軍を倒せ! 最強コピー軍を倒せ! ジェネシス軍の最後 通常エンカウントのGエンフォーサから盗むで属性王1個(1つ5万ギル) さらにカイザーナックル(5000ギル)も落とすので、 こいつを狩るほうが効率がいいかも。 ・同時に出るクレイジーソードからインビンシブル(0ギル 合成で使うと力+1)を盗めアダマンタイトを落とすのでマテリア合成にも使えそうです。 オートレベル上げ改 千人組み手で確実にレベル上げたい人は、 アクセサリ・怒りの指輪、医術の心得、源氏の鎧、源氏の盾 マテリア ・HP+999%、力+100、体力+100×2、ラッキースター、転生の炎 これで挑めばかなり健闘出来ると思います。(?) コメント 情報提供お願いします。 OPのアンジール「すぐにわかる。気を抜くなよ」の場面で会話を送らないでいると兵士が無限に増殖するという小ネタ -- 名無しさん (2007-09-18 08 39 43) 壁際歩いてれば戦闘を避けられるぜ -- 名無しさん (2007-09-18 19 05 31) よくある質問に書いてあったorzすまない -- 名無しさん (2007-09-18 19 30 35) 神羅ビル1Fで、宿屋代わりのポーションを飲む時にはマテリア・アクセサリをHP・MP・APアップ系に変えてから飲めば外した後Break状態になっているので少しだけお得かも?ただ、いちいち付け直すのが面倒ですが… -- 名無しさん (2007-09-18 22 25 58) ↑と同じく、少々面倒だけども、マテリアを育てている間などHP上昇効果のあるマテリアをつけていないときにも、アイテムで回復前にHP等を上昇させてから飲むと、1回辺りの回復量上昇+はずした後も最大値の2倍までブレイク状態として残るよ。 -- 名無しさん (2007-09-18 22 36 32) ライブラ(魔力+20)×6なら3連サンダガ(魔力+40) + ライブラ(魔力+20)→3連サンダガ(魔力+50)になるからダークマター使いたくない人はオススメ -- 名無しさん (2007-09-19 07 53 00) ↑揚げ足取りになってしまうが気付いたので…。まず魔力3連にダークマター1個3連サンダガ(魔力+40) + ライブラ(魔力+40)では魔力ライブラ作成にダークマター3個サンダガ合成時に3個の計7個3連サンダガ(魔力+40) + ライブラ(魔力+20)で魔力ライブラ作成に6個の計7個でダークマターの最低必要数は変わらず…。 -- 名無しさん (2007-09-19 22 13 23) 追記上記にも書き加える予定ですが、3連サンダガ(魔力+61) + ライブラ(魔力+40)では生成されるマテリアが3連サンダガ(魔力+81)になりましたので、ダークマターはサンダガが40の時のみになりそう?(この時点で消費SPが約30万で足りないためその後はまた必要になるのかどうか検証できてません) -- 名無しさん (2007-09-19 22 17 06) 追記ばかりで申し訳ないです。81+40の時にもダークマターは必要ありませんでした。 -- 名無しさん (2007-09-19 22 39 53) オートレベル上げについて……とりあえず効率が悪くないでしょうか?ダイナマイト⇒回復前に攻撃⇒死亡という流れに良くなりやすいです、特に後半部分 -- 名無しさん (2007-09-22 02 32 08) ↑なら200人組み手にすればいいと思うんですが? -- 名無しさん (2007-09-22 14 42 08) ↑↑200人組み手にしたり、オートリジェネつけたりレベルにあわせて少しは自分の頭で考えましょう -- 名無しさん (2007-09-22 21 05 14) 3連サンダガはたぶん+40と+39以下の合成なら魔力残ると思うちょっとパターン違うけどぶんどるにHP+してたときに+40と精神+40のライブラくっつけたらAP+60になったので+xxの値が同じもの同士で合成したときに性質が変わる様子+xxと+yyの合成でxx yyであればyyがなんであろうとyy/2の値がxxに追加されるっぽい -- 名無しさん (2007-09-22 21 23 33) ↑の性質利用してラッキースターとかいやしの波動のマテリアをレベル2以上に上げた状態でレベル1のライブラと合成で精神+のライブラ作れるからこれをマジにバカンス希望。。で集めた精神の魔こう石で強化こいつと+41以上の別のボーナス持ってるマテリアに合成するだけでダークマター等のボーナス変化させるアイテム一切使わなくても強化出来る -- 名無しさん (2007-09-22 21 33 47) SP稼ぎは普通にEXムーバー狩ったほうが早いと思います。ルーンの腕輪も入って金も稼ぐことが出来るので、10個で属性防御1個買うことが出来ます。暗黒落とすやつも出るから1回の戦闘で12000以上稼げると思います -- 名無しさん (2007-09-23 08 04 12) すてみパンチ装備して「異常なパワーアップ」のモンスターをノーダメで必ず最後にスリ-スダースを倒すようにすると5分で100万溜まりました。 -- 名無しさん (2007-09-23 14 28 17) 「モンスター強大なり」でした↑すいません 100万は間違ってません。 -- 名無しさん (2007-09-23 14 31 42) スリースターズはSPも2万くれるしミスリルの腕輪落とすから金稼ぎにもいいですよ -- 名無しさん (2007-09-24 01 14 45) 確か「反神羅組織の再編」でだったと思うが、金の延べ棒が入った宝箱が2つある。店で売ると1本につき5万になるので繰り返しミッションをやれば相当の金が手に入ると思う。 -- 名無しさん (2007-09-24 12 27 50) SP・GIL稼ぎともにレベルによりけりだと思う。最後の方のミッションだと最初にある程度稼ぐのは厳しい。レベルごとにお勧めの場所がまとめられればいいんだけど… -- 名無しさん (2007-09-24 18 07 44) 金稼ぎは高級腕時計装備でソルジャーだけの世界あたりのドンベリ達を倒せば5分で15万ぐらい稼げた記憶がある -- のり (2007-09-24 20 03 18) 効率いいのか悪いのか分からないですがスリースターズに余裕で戦えるLVと装備が有るならばですがジュエルリングとアイテム強奪(フェニックス取れるかも知れない)を付けて戦えば死剣とリングがほぼ必ず戦うだけで取れるので美味しいかも知れないです。ポーションも一応取れますが…何となくやってて300万/¥200万位かなLVも90近くと後半なんで限られると思いますが *源氏3つ付けてますし -- 「モンスター強大なり」 (2007-09-24 20 21 46) ミスリルの腕輪すね。死の剣 3010sp ミスリル10000ミスリルはほぼ2つセットですから結構ペース考えれば稼げるのかも知れないです。比較が無いので効率良いと思われる別パターンベースの方試して貰えるとうれしいかも -- 「モンスター強大なり」 (2007-09-24 20 29 32) ダークマターがどうしても不足して上記のダークマターを使用しない方法を試してみたんだけどマジにバカンス希望。。 じゃ精神の魔こう石でないんじゃ? -- 名無しさん (2007-09-25 11 31 45) ↑申し訳ない。精神の魔こう石出ました。モーグリのお守りを外すと出るのね。レアじゃないってことかー -- 名無しさん (2007-09-25 11 41 26) 壁さけについて避けてるのでは無く意図的にエンカウントエリアと無しが分けられてる殆どの場合壁どちらかが敵が居ないので意図的かと同様になんですがスリースターズ増殖もゴチャゴチャ言う前に意図的にエンカウント踏みまくればOKクエクリアーしなくってもリタすれば良いので適当な所でリタ。 -- クリアーしました。 (2007-09-25 16 49 35) 新羅屋敷で手に入る「棺桶のカギ」はマテリア合成に使うと、1コにつき必ず力+1になります。でも4つ持ってると落とさなくなるので、4つたまったら合成、をくりかえさないといけませんが。 -- 名無しさん (2007-09-25 17 26 18) ↑×4誰にでも出来る方法で書いたので精神の魔こう石にしましたDMWも魔力にボーナス付くのはエクサフレアとか後期じゃないと手に入らないやつだしモグのお守りつけてやるならメガフレアかエクサフレアを同時に育てればいい -- 名無しさん (2007-09-25 19 01 48) 最終的にはモンスター強大なりのスリースターズでSPとGIL(クエイクでスリスタ以外を瞬殺、スリスタはすてみパンチで撲殺。うまくやれば一戦で10万SP)マルコーの男・激戦のイモムシでダークマター(モグのお守り装備)がすさまじい勢いで強化できるんだが。平家の魂があればもうやりたい放題 -- 名無しさん (2007-09-25 19 56 24) いまさらだが初期の稼ぎ方のトンベリ パワーリストのやつ盗賊の小手つけてぶんどる意味なくね?HPの魔こう石なんかいらんでしょ -- 名無しさん (2007-09-26 01 54 38) ↑もっと上の方で出てる+40と+39合成するって言うとこにもあるけど低い方のボーナス分はどんなステータスでも上書きされるからHPでも何でもいいんじゃないかな -- 名無しさん (2007-09-26 06 25 40) 力をどうやってあげるかが問題だが金があるなら力の指輪なんかをお勧め -- 名無し (2007-09-29 07 00 44) ↑ダークマター量産できるクエスト利用して魔力+100のマテリア作った後にそれを英雄の薬1個と適当なマテリア合成で力+100にできるよ力に限らずだけど -- 名無しさん (2007-09-29 08 59 27) ミッションの【世界→浜辺でWOW→マジに。】を使う、マテリアLvアテ ドーピング+αのこわざ。ザックスのスペック、【HP 9999】【力 65】【体力 62】【運 46】【アクセサリ 怒りの指輪only(実際に試す場合は、モグのお守りと他は任意】でけんしょう。始めにモグのD.M.Wマテリアを6個買い、全て装備しミッション開始。30秒ボタン連打→バトルスタート→5分放置→確認しボタン連打。の繰り返し。モグのマテリアLvが5個MAXに成ったら、外したモグはSP変換かライブラとごうせい。空いたマテリアのスロットにD.M.Wマテリアの、バハムートorバハムート烈orアポカリプス(アポカリプスがバトルムービー短い)を装備しミッション。アポカリプス(バハorバハ烈)がMAXに成り次第、ライブラとアイテムにシーウォームで得た魔力の魔晄石を使い、ライブラ+魔力34を生成。ライブラ+魔力34を6個作り目的のマテリアと合成、目的のマテリアと6個目を合成する際に任意のドーピングアイテムを添加し、マテリア+?100達成。【所要時間 40分】、【メリット ながら作業(テレビ見ながら等】【デメリット 作業(タノシクナイ)】(PSP側の設定で自動画面offにしておくと、戦闘終了後に液晶に画面が復帰する。)おまけの+α任意の数D.M.Wのモグを使い、空いたマテリアスロットにD.M.Wフェニックス(ミッションやストーリーの補助リレイズを掛ける為)、マジックポット(Lv.1でライブラLv4で延べ棒やエリクサーやフェニックスの尾がLv5ならアイテムが10個)、シスネ(このこわざがLIMITゲージサイクル依存の為)、アンジール(なんとなく、boss戦とか?)、達成率が100%に満たないD.M.Wキャラクター等を装備し、ストーリーを円滑に。この場合新羅の100人切りでも可能。(200と1000はHPを1にするdynamiteがネック)(敵が10人/1人単位なのでリズムが悪くバカンス推奨、バカンスは戦闘開始迄がリズムが悪く、ボタンを余り押したくなければ100人推奨。)リールで絵柄をリーチさせる為には敵を攻撃するか、敵を倒すか、経験値を得るか、しないとリーチはしない。 -- モグの効率 (2007-09-29 17 36 21) お金が余っていて、少しだけステUPしたい時、(ダッシュ+ライブラ+ソーマ90個)+ライブラ+ソーマ90個で、ライブラAP200%これを使えば大抵のマテリアはステ+10可能 -- 名無しさん (2007-09-29 18 21 58) マジで~の強化にぶん取り両方するのかモグに頼るのかで狩り方で大きく時間変わるのだが…ぶん取り捨てるならフレアー連打でモグつけてるだけで必ず魔が99集まるからヘタしたらぶん取りで倍集めるより早い可能性がある当然一撃で倒せるのが条件だが多分倒せると思うけど…。 -- 追加してほしいのだが。 (2007-09-29 20 58 06) ↑検証してみた。フレア使用:約1分40秒ぶんどる使用:約3分40秒Aボタン連打で放置した時の時間。それぞれ一発で敵を倒せるものとする。ただし検証のためスロットは止めた。フレア使用の時間を2倍してもぶんどりより早いがミッション1回分の開始、終了読み込み、会話部分の時間もあるためさほど大差はないと言ったところか。ただしぶんどりはあくまで「がまん」「ストップ防止」がついてる事が前提。もし両方ともついてなかったら更に数倍の時間がかかるので注意。またモグ・盗賊・ストップ防止・いつでもがまんでアクセサリ枠を食うので、Aボタン連打で放置する場合はダメージ蓄積に耐えられるレベル・装備でないといけない。いずれにしろ時間に大差はないので好きな方を選ぶといい。個人的にはフレアの方がお手軽だとは思うけど。 -- 名無しさん (2007-09-30 02 43 31) ↑追記、フレアなら常にチェインが9倍になってSPが最大で約4万5000稼げるのでやっぱフレアの方がよさげかと -- 名無しさん (2007-09-30 05 12 00) オートレベル上げについて、レベル上がるのに敵倒す必要なくてDMW回して777揃えるだけでいいのでは?…と考えて、SP適当に持たせて、怒りの指輪【抜き】で100人組み手で放置しておいたらレベル上がったのですが。敵を倒すのは、DMW技だけなので、ダイナマイト無しの100人組み手でも、2、3時間もって(?)お得だし、難易度はかなり下がると思うけど、敵を倒した方がいいのかな? -- 名無しさん (2007-09-30 09 20 44) マテリアハンターザックス→匿名希望からのお宝情報お宝情報 その5 バウンドファットからモーグリのお守りつけて盗むでクリスタルブレスを盗む。1個7500ギル -- 情報提供君 (2007-09-30 09 25 36) ↑×2システムページに内部的に経験値持ってるってあるからある程度のレベルまではそれでいいけど終盤は結構上がりづらくなってきついんじゃないかと思う -- 名無しさん (2007-09-30 12 42 36) ↑×3です。↑×1さんのいうとおり、経験値吐き出したらLVあがらなくなりました。まぁ、DMW100%にしたかったので結果OKでしたが。情報修正サンクスです。 -- 名無しさん (2007-09-30 13 52 46) 属性をマスターさせたら約10倍ぐらいまでSP変換量が増えるのでモーグリを使ってレベルをあげると弱いときはいいかも? -- 名無しさん (2007-09-30 14 35 50) ↑12040→160840までSP変換量が増える -- 名無しさん (2007-09-30 19 52 54) ムーバーからルナハープ(上記の属性防御SP集めのついで)、シーウォームからMPの魔晄石でライブラMP+作って三連サンダガにプラスして行き最後のほうでダークマターひとつだけ加えて魔力100作ったよー -- 名無しさん (2007-10-01 03 22 28) wowモグのフレア検証に対して時間+spとの検証結果が有って恐らくややとは言え時間短縮とメリットが有るポいですね。取り合えず楽チンなのですがwどこでも一撃ですからねぇ -- 暫く見てなかったけど (2007-10-03 10 05 03) マテリアのST上げについてはいろいろ試してみたけど序~中盤はマジにバカンス希望。。でレベルやDMWも兼ねて育てて、中~終盤はスリースターズでSP稼いでマルコーの男・激戦の芋虫からモグのお守り+ジュエルリングでダークマター2個ずつ(1戦で4~6個ずつ)稼ぐとかが割りと効率良いんでしょうかね。マルコーの男・激戦版だとSTアイテム使うけど、この時点まで来るとSTアイテムそこそこ溜まってるしかなり効率いいのかなと -- 名無しさん (2007-10-03 19 04 47) 金があればサイレス買ってSP変換もまぁまぁかと。 -- 名無しさん (2007-10-04 16 27 25) 最終的にはミネルヴァからフェニックスの尾を盗んで『殺意の一撃』を合成するのが一番早い 11000ギル&959992SP(ミネルヴァのSP込み)でHP999完成する -- 名無しさん (2007-10-06 00 35 22) ミネルヴァ余裕で倒せる時点でHP999なんていらないようなあと、ミネルヴァ戦は1回で10分ちょいはかかったと思うんで芋虫からダークマターと効率的にはほとんど差はないかと -- 名無しさん (2007-10-06 00 58 46) MPアップなどのMP上昇マテリアにエーテル99個を合成(MPアップ+MPアップ改弍+エーテル×99といった具合)すると、MP上昇効果が上がる。初心者にとってはいい技な奇ガススタートボタンを押し、L+R+スタート+セレクトを同時押しすれば、一番最初のメニュー画面(いわゆるリセット)に戻れる。間違えて強いマテリアを雑魚のマテリアにしてしまった時、早くリセットしたいという時にかなり使える。 -- 匿名希望 (2007-10-07 20 14 16) リセットはL+R+START、ポーズ関係ない、しかも説明書に載ってるエーテルもマテリア項に記載済み -- 名無しさん (2007-10-08 01 38 43) モグのお守り装備して1回の攻撃で女神のキー所持モンスターを複数倒したら同じキーを2つ貰えたって小ネタでも使い道ないよ… -- 名無しさん (2007-10-10 06 47 57) アルテマ、パンチ系強化なら、ダッシュがAP+20%なのを利用して、ダッシュ+ライブラ×2+ソーマ180でAP+200%ライブラを作成あとはこれを食わせて10ずつ強化していけば英雄の薬系は最後に1つで済む -- 名無しさん (2007-10-30 17 38 25) 金と時間とSPがあればファイア+ファイア=ファイア(魔力+1)ファイア(魔力+1)+ファイア=ファイア(魔力+2)回転切り(力+10)+ファイア(魔力+2)=回転切り(力+11)回転切り(力+11)+ファイア(魔力+2)=回転切り(力+12)ある程度やってたら回転切りでは無くスカイドレインに変化やがてスカイドレイン(力+30)とかになった。同じような要領で(HP+210%)とかもできた。かなり早い段階で可能な方法なのでお得かも。 -- 空気読めず (2007-10-31 02 18 10) メガフレアLv2(魔力+2以上)にさせて、メガフレアLv2(魔力+2以上)+D.M.W系マテリアにさせると、ライブラ魔力+2が作れる。簡単にいえばダークマター節約かな。もう載ってたらスンマセン。 -- 名無しさん (2007-11-02 17 47 24) ファイア+ファイア=ファイア魔力+1ファイア+ライブラ=ファイア力+2なので力+2でも上書きされないマテリアなら力+2のほうがお得。どちらも2000ギル。(上書きされない状況は少ない。例 盗む(AP+20%)+ファイア(力+2)=盗む(AP+30%) -- 名無しさん (2007-11-20 03 45 27) Lvupさせるためにリールを回して揃える必要がありますがここに書いてあるようにダメージを与えなくても、受ければそろうのです。つまり体力を極限に高めてオートバリア・オートリジェネで放置しておくだけでレベルは勝手に上昇します。が、問題はSPの量に応じてLVは上がるため先にSPを稼いでおく必要がありますが。 -- Lvup (2007-12-11 00 40 04) 魔力の魔こう石って何のモンスターからとれますか? -- すはまきひ (2008-02-11 14 11 23) お金の掛からない序盤マテリア強化。ファイア、ブリザト、サンダーは3個混ぜると魔力+2が付く。バロバロ(落:ファイア)か雷神鳥(落:サンダー)を狩ればOK。お奨めは「世界の謎を求めて」の一番最初の「どこ?サボテンダー」で、雷神鳥狩り。通常エンカウントで、雷神鳥の出現数、率が高いので楽。さらにモグのお守りがあれば効率UP。お供ででてくるフライアイがエーテル落とすので、有効活用できる。盗む、ぶんどるでもアイテム入手できるが、魔力強化したファイアかファイラで焼き払う方が早い。ただ強化にSPが必要なのは仕方が無いので、SP稼ぎができないと、そこそこまでしか強化できないと思う。 -- たこすけ (2008-03-31 02 18 32) ↑補足。(+2)のマテリアを大量に作って、一つずつ合成してゆけばお望みのマテリアのステータスを+1ずつ上げる事ができる。サンダー(魔力+2)+サンダー(魔力+2)=サンダー(魔力+3)サンダー(魔力+3)+サンダー(魔力+2)=サンダー(魔力+4)といった具合。ちなみに、最初にケアルとサンダーを混ぜると精神+2のケアルかサンダーが作れるので、それに(+2)のマテリアを混ぜ込んでゆけば精神を強化したマテリアも作れる。ファイアやケアルの強化が終われば、そこにライブラと星のペンダントを混ぜて、上級マテリアも作れるのでおススメ。 -- たこすけ (2008-03-31 02 34 58) おススメ稼ぎミッション(比較的安全で楽=序盤、中盤で活用)「モグのお守り」はほぼ必須。(効率が違います)1、雷神鳥狩り「世界の謎を求めて」の一番最初の「どこ?サボテンダー」雷神鳥(落盗:サンダー)、フライアイ(落盗:エーテル)2、デーモン狩り暗黒(SP6080)のマテリアを落とす。SP稼ぎになる。「貴重なものを求めて」の16つ目の「洞窟のアイテム」がおススメ。17つ目の「炭鉱のアイテム」でも可。暗黒かフレアでなぎ払うのが効率的。デス対策にセーフティービットなど必要3、シザーチキン狩り(中盤から終盤)シザーチキンはクリスタルの小手(7500ギル)を落とす。「謎の大空洞」の10つ目の「新ルート発見」がお供が良くておススメ。キラービー(落:ゼイオの実)とシムルグ(落:雷の指輪)が出る。金を稼ぎながら、マテリア強化用のアイテムも入手できる。雷の指輪はライブラの力強化に使えるので、とても有効。店購入(3000ギル×99コ=約30万ギル)と結構馬鹿にならない。雷属性の対策と、ストップ防止があればいけます。(この頃だと、3連ファイアかファイガで焼き殺してました) -- 名無しさん (2008-03-31 03 14 49) SP稼ぎについてですが、SPバリアやSPマスターのバグ(?)を利用した方法もあります。用意するモノSPバリア(MasterかLv合計5以上)・ストップ攻撃の耐性ガマン状態になるアクセ・体力を出来るだけ低くするやり方1.ミッション「ジェネシス軍を倒せ! 最強コピー軍団を倒せ! コピー軍団を撃破せよ!」のボス、Gポプリタイ6体とエンカウント。2.グラビガ等でGポプリタイがHPを吸収する攻撃を使うまでHPを減らす。3.適度に攻撃を受けたら、Gポプリタイ6体を「無傷で」一気に倒すこの時、何故かHPを吸収する攻撃を受けると、その攻撃を使った敵を倒した時、軽減した時に消費したSPが戻ってきます。この方法でノーダメージボーナスもあり、約150万~200万のSPを稼ぐ事が可能です。※コツなどGポプリタイとの距離は詰める事・リミット技が邪魔ならカーズ状態になるのも手 -- 名無しさん (2010-03-01 00 44 32)
https://w.atwiki.jp/ff7kouryaku/pages/2.html
CONTENTS トップページ 情報提供ページ 練習用ページ プラグイン STORY story1 story2 story3 story4 story5 story6 story7 story8 story9 story0 story11 MONSTER boss normal ITEM 消費 装備 マテリア マテリア一覧 マテリア合成表 更新履歴 取得中です。
https://w.atwiki.jp/ff14vip/pages/186.html
前提クエ 中央ザナラーン(X23 Y13)で マテリア化 マテリア装着 マテリア禁断 の3つのクエを受けれる 戦闘脳筋もマテリア化のクエは受けとけ マテリア装着 装備へのマテリア装着はその装備を製作可能なクラス+レベルでのみ可能 でも新生14には他人に装着依頼するシステムがあるからクラ上げてないやつでも問題ない 依頼手順は相手を右クリしてマテリア装着依頼→装備とはめるマテリア選択して依頼 ※もちもの ハメハメしたい装備 ハメハメしたいマテリア(場合によっては複数個) その他の細かい話は下のほうに書いてある 戦闘職系 信仰 信力 ダイレクトヒット 天眼 マテリア+2マテリラ+4マテリダ+6マテリガ+9マテリジャ+12ハイマテリジャ+40 クリティカル 武略 不屈 剛柔 スキルスピード 戦技 スペルスピード 詠唱 意思力 雄略 マテリア+1マテリラ+3マテリダ+4マテリガ+6マテリジャ+12ハイマテリジャ+40 ギャザラー系 獲得力 達識 マテリア+3マテリラ+4マテリダ+5マテリガ+6マテリジャ+10ハイマテリジャ+15 識質力 博識 GP + 器識 マテリア+1マテリラ+2マテリダ+3マテリガ+4マテリジャ+6マテリジャ+8 クラフター系 作業精度 名匠 マテリア+3マテリラ+4マテリダ+5マテリガ+6マテリジャ+11ハイマテリジャ+16 加工精度 巨匠 マテリア+1マテリラ+2マテリダ+3マテリガ+4マテリジャ+7ハイマテリジャ+10 CP + 魔匠 マテリア+1マテリラ+2マテリダ+3マテリガ+4マテリジャ+6ハイマテリジャ+8 マテリア精製時の注意 練成度が貯まりマテリア精製する時装備品で作られるマテリアの傾向があるとの事 ※例えば、剣術士などが装備できる「コバルトキュイラス」は盾役ファイター向けのマテリアが生成されやすく、ソーサラーなどが装備できる「フェルトローブ」はソーサラー向けのマテリアが生成されやすくなります。(公式) マテリア精製する場合上で分類しているもののどれかで出来やすい事になるようだ HQ装備品やマテリア装着済みの装備品はNQ装備品よりも錬精度の蓄積が速くなる 精製と間違えて回収しないために キャラクターコンフィグ - アイテム設定 - サブコマンドのカスタマイズで、マテリア回収をその他階層に移すことができる。 マテリア装着時の注意 マテリア+装備があって初めて装着された装備が完成する。 アイテムレベルを確認しよう。マテリア装着可能はレベル15~、マテリラ30~、マテリダ45~、マテリガ55~、マテリジャ75~から。 アイテムレベルによって、はめられるマテリアの上限が設けられている。例えば単一ステ上限が10までなら禁断しようが何しようがそれ以上にはならない。装着前に上限値は確認できる。 マテリア穴。マテリアクラフトに使用するための場所穴の数だけ、確実に、マテリアクラフトが成功するマテリア穴が1つも空いていない装備にはマテリアは装着できない マテリア装着レベルマテリアを装着するためのクラスとそのレベル。装着するには該当するクラフターにクラスチェンジしており、且つ、レベルが一定以上である必要がある マテリア禁断時は失敗しても失われるのはあくまでその刺そうとしたマテリアのみな為、目指す限りいつかは必ず到達できる。ただし金と手間はかかる。 装備の限界値 HQ装備であれば基本的に(全部?)ステータスはその数値からは上がらない。ただしNQであればHQでなるはずの数値までは上昇する。 命中やクリティカル発動力(便宜的にパラメータと呼称)は初期値から上がる場合もあり。但し全てのパラメータが上がる訳ではなく、初期値で止まっているものもある。※例ローズゴールドサークレットはクリティカル発動は+7いけるが意思力は初期の11からはあがらない。 上限禁断例 大昔のやつなので参考にはならない +クラフタ 頭 巨ガ巨ア名ラ 胴 名ガガラ巨ガア 手 名ラ巨ガア 脚 名ア巨ガア魔ダ 足 名ア巨ガア魔ダ 帯48 名ア巨ダラ魔ダ 首49 名ア巨ダ魔ダラ 耳45 名ア巨ラア魔ダダ 腕55 名ラ巨ララ魔ガラ 指55 名ラ巨ダア魔ダ 指55 名ラ巨ダア魔ダ ※補足 装備がAFHQの場合の上限 はめる順番は価格が高いものから 5禁断になってないものはガをやめてダアにするとかダをアラにするとかで低コスト ただしその場合後から必要に応じて追加禁断はできない 妥協するならガをつかわずダもなるべく少なく上限ちょっと下目指す もっと妥協するならAFHQやめてパトリシアンHQにする 副道具は上限が高いからできるだけガを突っ込む 作業19加工11CP3が上限 名匠ガガガ(18)巨匠ガガ(8)か名匠ガガ(12)巨匠ガガガ(12ただし上限で1切り捨て)のどちらか好きなほう CPは食事でカバーできるだろうから捨てる +ギャザ 頭 識ガGガ識ダ獲ラ 胴 識ガ獲ガ獲ダGア 手 獲ガ識ラ獲アGア 脚 獲ガGガ識ア 足 識ガGガ獲ア 腰48 Gダ識ラ獲アGア 首45 GダGダ識ア獲アGア 耳47 GダGダ識ア獲アGア 腕55 GガGダ識ラ獲ラ 指50 Gダ識ア獲アGア ※補足 装備がAFHQの場合の上限 はめる順番は価格が高いものから 5禁断になってないものはガをやめてダラにするとかダをラアにするとかで低コスト ただしその場合後から必要に応じて追加禁断はできない 妥協するならガをつかわずダもなるべく少なく上限ちょっと下目指す 副道具は上限が高いからできるだけガを突っ込む 達識11識質20GP4が上限 達識ガダ(11)巨匠ガガガ(18) GPは食事でカバーできるだろうから捨てる
https://w.atwiki.jp/party2_mewks/pages/36.html
装備することで目に見えないステータスや効果を得ることができる装飾品。 ○○アップ系 ドロップ系 耐性系 特殊系 ○○アップ系 EXPアップのマテリア 取得経験値+10% GOLDアップのマテリア 取得ゴールド+10% ドロップ系 瘴気のマテリア 魔素を得られる確率が上がる 探求のマテリア 古びた武器を探すことができる 耐性系 耐眠のマテリア 「眠り」になりにくくなる 耐痺のマテリア 「麻痺」になりにくくなる 耐毒のマテリア 「猛毒」になりにくくなる 不死のマテリア 「即死」しにくくなる 維持のマテリア ステータスが下がりにくくなる 特殊系 覚醒のマテリア 一部の職業の特技が強化、もしくは置き換えられる現在の職業かつマスターしている必要あり
https://w.atwiki.jp/ff14lore/pages/609.html
マテリアMateria ゴブリン族の老科学者「ミュタミクス」がエオルゼアに持ち込んだ武具強化に関わる技術。 旧Lodestoneによる解説記事 秘石マテリアとは 「マテリア」という人工石が、エオルゼアの技術史に一大革新をもたらそうとしている。 その石を装備品に取り付ければ、所持者の力を増大させ、別の石を取り付ければ、猛火を防ぐという。 順を追って、そのマテリアの謎に迫ってみよう。 マテリアの伝承 マテリア製作(俗に「マテリア化」という)と装着に関する技術は、ゴブリンの老科学者ミュタミクスが有する革新的なテクノロジーである。 その発祥は、ガレマール帝国から洩れた最新の軍事技術とも、近東の万象図書館に眠っていた古の秘術とも噂されるが、真相は定かではない。確かなことは、それらを入手した「青の手」という秘密結社を件のゴブリンが裏切り、その忠実な弟子たちと共に、エオルゼアの民に広めんとしている事実だけだ。 秘術、マテリア化 マテリア化とは、冒険者が特殊な器械「マテリアアシミレイター」を用いて、使い込まれた装備品(愛着度100%)に宿された使用者の思念を、物質もろともに結晶化し、小さな石へと変容せしむ技である。 例えば、それが使い込まれた剣「グラディウス」であれば、本来有する「物を断つ」性質に加え、使用者が抱いていた「強き力への願い」が投影されている。これを、マテリアアシミレイターによって結晶化させ、「天眼」という特性をもったマテリアが生み出されるのだ。 装備の強化、マテリア装着 マテリアは、クラフターが特殊な器械「マテリアメルダー」を用いて装備品に装着することで、その効果が発揮される。例えば、「アイアンスパタ」に、「天眼のマテリア」を装着した場合、剣が本来備えていた性能に加え、物理命中が上昇するという特殊な効果が付与される。 なお、装着する際には、適合する専用アイテム「触媒」も用意する必要がある。 最後に…… マテリアの装着には、さらなる可能性が秘められている。しかし、それを追求することは禁断の技と呼ばれ、とてつもなく高いリスクを伴うというが……。 ミスリルアイによる紹介記事 経済界紛糾! マテリアを巡る動向の今 ゴブリン族がもたらす知識は市場に活況をもたらすのか? 獣人を巡る動向 近年、獣人の一部を「蛮族」と呼ぶ風潮が広がりを見せている。 帝国が蛮神を呼び降ろした民を「蛮族」と認定し、徹底的な弾圧を加えていることが広く知れ渡ったためだ。彼ら獣人を都市内に受け入れるべきか否かについては、我がウルダハにおいても重要な政治的問題として取りざたされ、十余年前に砂蠍衆が獣人排斥の方針を打ち出すこととなった。かくして都市内から獣人は締め出され、国際市場からシルフ族のクリスタル商やゴブリン族の古物商の姿が消えたのである。 この政策は、権益拡大を狙うウルダハ商人からは概ね好評であった。だが、最近になって冒険者たちの間で噂される老ゴブリンの存在が、ふたたびこの問題を表面化させつつある。 老化学者ミュタミクスの存在 ゴブリン族の老科学者ミュタミクスと、その弟子を名乗る小集団がザナラーンにやってきたのは、ごく最近のことである。彼らの目的は定かではないが、荒野の片隅で野営地を築くと「マテリア」なる奇妙な技術を人々に広め始めた。なんでも、この「マテリア」という代物は武具強化の新技法らしく、冒険者たちの間で急速に噂が広がり始めている。 この行動について、一部の商人は新商品の売り込み戦略のひとつと見なし、市場を荒らされるのではないかと警戒を強めているらしい。ある商人に至っては、数名の仲間と連名で不滅隊にゴブリン族の討伐依頼の嘆願書を提出したというから、もはや立派な政治的問題だ。 だが、その一方で、「マテリア」が新たな武器需要の拡大を促すのではないかと期待する向きもある。耳ざとい商人は、早くも「マテリア」で一儲けしようと動き始めており、来るべき活況に水を差すようなゴブリン族の討伐には反対する姿勢を表明している。 都市内からのゴブリン族の排除は明文化された法であるが、荒地に野営することを禁じる法はない。ゴブリン排除を訴える商人と、その居留を認めるように促す商人、ふたつの派閥の板ばさみとなった不滅隊がいかなる選択をするのか。今後の動向に注目したい。 論説委員:ハバク・アルバク